Files
game-marathon/docs/disputes.md

382 lines
19 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# Система оспаривания (Disputes)
Система оспаривания позволяет участникам марафона проверять доказательства (пруфы) выполненных заданий друг друга и голосовать за их валидность.
## Общий принцип работы
```
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ДИСПУТА │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Участник A Участник B Все участники
выполняет задание замечает проблему голосуют
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌───────────┐ 24 часа ┌───────────┐ 24 часа ┌───────────┐
│ Завершено │ ─────────────────▶ │ Оспорено │ ─────────────▶ │ Решено │
│ │ окно оспаривания │ (OPEN) │ голосование │ │
└───────────┘ └───────────┘ └───────────┘
│ │ │
│ │ ├──▶ VALID (пруф OK)
│ │ │ Задание остаётся
│ │ │
│ │ └──▶ INVALID (пруф не OK)
│ │ Задание возвращается
│ │
└──────────────────────────────────┘
Если не оспорено — задание засчитано
```
## Кто может оспаривать
| Условие | Можно оспорить? |
|---------|-----------------|
| Своё задание | ❌ Нельзя |
| Чужое задание (статус COMPLETED) | ✅ Можно (в течение 24 часов) |
| Чужое задание (статус ACTIVE/DROPPED) | ❌ Нельзя |
| Прошло более 24 часов с момента выполнения | ❌ Нельзя |
| Уже есть активный диспут на это задание | ❌ Нельзя |
## Типы оспариваемых заданий
### 1. Обычные челленджи
Можно оспорить выполнение любого челленджа. При признании пруфа невалидным:
- Задание переходит в статус `RETURNED`
- Очки снимаются с участника
- Участник должен переделать задание
### 2. Прохождения игр (Playthrough)
Основное задание прохождения можно оспорить. При признании невалидным:
- Основное задание переходит в статус `RETURNED`
- Очки снимаются
- **Все бонусные челленджи сбрасываются** в статус `PENDING`
### 3. Бонусные челленджи
Каждый бонусный челлендж можно оспорить **отдельно**. При признании невалидным:
- Только этот бонусный челлендж сбрасывается в `PENDING`
- Участник может переделать его
- Основное задание и другие бонусы не затрагиваются
**Важно:** Очки за бонусные челленджи начисляются только при завершении основного задания. Поэтому при оспаривании бонуса очки не снимаются — просто сбрасывается статус.
## Процесс голосования
### Создание диспута
1. Участник нажимает "Оспорить" на странице деталей задания
2. Вводит причину оспаривания (минимум 10 символов)
3. Создаётся диспут со статусом `OPEN`
4. Владельцу задания отправляется уведомление в Telegram
### Голосование
- **Любой участник марафона** может голосовать
- Два варианта: "Валидно" (пруф OK) или "Невалидно" (пруф не OK)
- Можно **изменить** свой голос до завершения голосования
- Голосование длится **24 часа** с момента создания диспута
### Комментарии
- Участники могут оставлять комментарии для обсуждения
- Комментарии помогают другим участникам принять решение
- Комментарии доступны только пока диспут открыт
## Разрешение диспута
### Автоматическое (по таймеру)
Через 24 часа диспут автоматически разрешается:
- Система подсчитывает голоса
- При равенстве голосов — **в пользу обвиняемого** (пруф валиден)
- Результат: `RESOLVED_VALID` или `RESOLVED_INVALID`
**Технически:** Фоновый планировщик (`DisputeScheduler`) проверяет истёкшие диспуты каждые 5 минут.
### Результаты
| Результат | Условие | Последствия |
|-----------|---------|-------------|
| `RESOLVED_VALID` | Голосов "валидно" ≥ голосов "невалидно" | Задание остаётся выполненным |
| `RESOLVED_INVALID` | Голосов "невалидно" > голосов "валидно" | Задание возвращается |
### Что происходит при INVALID
**Для обычного задания:**
1. Статус → `RETURNED`
2. Очки (`points_earned`) вычитаются из общего счёта участника
3. Пруфы сохраняются для истории
**Для прохождения:**
1. Основное задание → `RETURNED`
2. Очки вычитаются
3. Все бонусные челленджи сбрасываются:
- Статус → `PENDING`
- Пруфы удаляются
- Очки обнуляются
**Для бонусного челленджа:**
1. Только этот бонус → `PENDING`
2. Пруфы удаляются
3. Можно переделать
## API эндпоинты
### Создание диспута
```
POST /api/v1/assignments/{assignment_id}/dispute
POST /api/v1/bonus-assignments/{bonus_id}/dispute
Body: { "reason": "Описание проблемы с пруфом..." }
```
### Голосование
```
POST /api/v1/disputes/{dispute_id}/vote
Body: { "vote": true } // true = валидно, false = невалидно
```
### Комментарии
```
POST /api/v1/disputes/{dispute_id}/comments
Body: { "text": "Текст комментария" }
```
### Получение информации
```
GET /api/v1/assignments/{assignment_id}
// В ответе включено поле dispute с полной информацией:
{
"dispute": {
"id": 1,
"status": "open",
"reason": "...",
"votes_valid": 3,
"votes_invalid": 2,
"my_vote": true,
"expires_at": "2024-12-30T12:00:00Z",
"comments": [...],
"votes": [...]
}
}
```
## Структура базы данных
### Таблица `disputes`
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `id` | INT | PK |
| `assignment_id` | INT | FK → assignments (nullable для бонусов) |
| `bonus_assignment_id` | INT | FK → bonus_assignments (nullable для основных) |
| `raised_by_id` | INT | FK → users |
| `reason` | TEXT | Причина оспаривания |
| `status` | VARCHAR(20) | open / valid / invalid |
| `created_at` | DATETIME | Время создания |
| `resolved_at` | DATETIME | Время разрешения |
**Ограничение:** Либо `assignment_id`, либо `bonus_assignment_id` должен быть заполнен (не оба).
### Таблица `dispute_votes`
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `id` | INT | PK |
| `dispute_id` | INT | FK → disputes |
| `user_id` | INT | FK → users |
| `vote` | BOOLEAN | true = валидно, false = невалидно |
| `created_at` | DATETIME | Время голоса |
**Ограничение:** Один голос на участника (`UNIQUE dispute_id + user_id`).
### Таблица `dispute_comments`
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `id` | INT | PK |
| `dispute_id` | INT | FK → disputes |
| `user_id` | INT | FK → users |
| `text` | TEXT | Текст комментария |
| `created_at` | DATETIME | Время комментария |
## UI компоненты
### Кнопка "Оспорить"
Появляется на странице деталей задания (`/assignments/{id}`) если:
- Статус задания: `COMPLETED`
- Это не своё задание
- Прошло меньше 24 часов с момента выполнения
- Нет активного диспута
### Секция диспута
Показывается если есть активный или завершённый диспут:
- Статус (открыт / валиден / невалиден)
- Таймер до окончания (для открытых)
- Причина оспаривания
- Кнопки голосования с счётчиками
- Секция комментариев
### Для бонусных челленджей
На каждом бонусном челлендже:
- Маленькая кнопка "Оспорить" (если можно)
- Бейдж статуса диспута
- Компактное голосование прямо в карточке бонуса
## Уведомления
### Telegram уведомления
| Событие | Получатель | Сообщение |
|---------|------------|-----------|
| Создание диспута | Владелец задания | "Ваше задание X оспорено в марафоне Y" |
| Результат: валидно | Владелец задания | "Диспут по заданию X решён в вашу пользу" |
| Результат: невалидно | Владелец задания | "Диспут по заданию X решён не в вашу пользу, задание возвращено" |
## Конфигурация
```python
# backend/app/api/v1/assignments.py
DISPUTE_WINDOW_HOURS = 24 # Окно для создания диспута
# backend/app/services/dispute_scheduler.py
CHECK_INTERVAL_SECONDS = 300 # Проверка каждые 5 минут
DISPUTE_WINDOW_HOURS = 24 # Время голосования
```
## Пример сценария
### Сценарий 1: Успешное оспаривание
1. **Иван** выполняет челлендж "Пройти уровень без смертей"
2. **Иван** прикладывает скриншот финального экрана
3. **Петр** открывает детали задания и видит, что на скриншоте есть смерти
4. **Петр** нажимает "Оспорить" и пишет: "На скриншоте видно 3 смерти"
5. Участники марафона голосуют: 5 за "невалидно", 2 за "валидно"
6. Через 24 часа диспут закрывается как `RESOLVED_INVALID`
7. Задание Ивана возвращается, очки снимаются
8. Иван получает уведомление и должен переделать задание
### Сценарий 2: Оспаривание бонуса
1. **Анна** проходит игру и выполняет бонусный челлендж
2. **Сергей** замечает проблему с пруфом бонуса
3. **Сергей** оспаривает только бонусный челлендж
4. Голосование: 4 за "невалидно", 1 за "валидно"
5. Результат: бонус сбрасывается в `PENDING`
6. Основное задание Анны **не затронуто**
7. Анна может переделать бонус (пока основное задание активно)
## Ручное разрешение диспутов
Администраторы системы и организаторы марафонов могут вручную разрешать диспуты, не дожидаясь окончания 24-часового окна голосования.
### Кто может разрешать
| Роль | Доступ |
|------|--------|
| **Системный админ** | Все диспуты во всех марафонах (`/admin/disputes`) |
| **Организатор марафона** | Только диспуты в своём марафоне (секция "Оспаривания" на странице марафона) |
### Интерфейс для системных админов
**Путь:** `/admin/disputes`
- Отдельная страница в админ-панели
- Фильтры: "Открытые" / "Все"
- Показывает диспуты из всех марафонов
- Информация: марафон, задание, участник, кто оспорил, причина
- Счётчик голосов и время до истечения
- Кнопки "Валидно" / "Невалидно" для мгновенного решения
### Интерфейс для организаторов
**Путь:** На странице марафона (`/marathons/{id}`) → секция "Оспаривания"
- Доступна только организаторам активного марафона
- Показывает только диспуты текущего марафона
- Компактный вид с возможностью раскрытия
- Ссылка на страницу задания для детального просмотра
### API для ручного разрешения
**Системные админы:**
```
GET /api/v1/admin/disputes?status_filter=open|all
POST /api/v1/admin/disputes/{dispute_id}/resolve
Body: { "is_valid": true|false }
```
**Организаторы марафона:**
```
GET /api/v1/marathons/{marathon_id}/disputes?status_filter=open|all
POST /api/v1/marathons/{marathon_id}/disputes/{dispute_id}/resolve
Body: { "is_valid": true|false }
```
### Что происходит при ручном разрешении
Логика идентична автоматическому разрешению:
**При `is_valid: true`:**
- Диспут закрывается как `RESOLVED_VALID`
- Задание остаётся выполненным
- Участник получает уведомление
**При `is_valid: false`:**
- Диспут закрывается как `RESOLVED_INVALID`
- Задание возвращается, очки снимаются
- Участник получает уведомление
### Важно: логика снятия очков за бонусы
При отклонении бонусного диспута система проверяет статус основного прохождения:
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ БОНУС ПРИЗНАН НЕВАЛИДНЫМ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Основное прохождение Основное прохождение │
НЕ завершено? УЖЕ завершено? │
│ │ │ │
│ ▼ ▼ │
│ ┌───────────┐ ┌───────────┐ │
│ │ Просто │ │ Вычитаем │ │
│ │ сбросить │ │ очки из │ │
│ │ бонус │ │ участника │ │
│ └───────────┘ └───────────┘ │
│ (очки ещё не (очки уже были │
│ были начислены) начислены при │
│ завершении прохождения) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
**Почему так?** Очки за бонусные челленджи начисляются только в момент завершения основного прохождения (чтобы нельзя было получить очки за бонусы и потом дропнуть основное задание).
## Логирование действий
Ручное разрешение диспутов логируется в системе:
| Действие | Тип лога |
|----------|----------|
| Админ подтвердил пруф | `DISPUTE_RESOLVE_VALID` |
| Админ отклонил пруф | `DISPUTE_RESOLVE_INVALID` |
Логи доступны в `/admin/logs` для аудита действий администраторов.