907 lines
38 KiB
Markdown
907 lines
38 KiB
Markdown
|
|
# ТЗ: Типы игр "Прохождение" и "Челленджи"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Описание задачи
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Добавить систему типов для игр, которая определяет логику выпадения заданий при спине колеса.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Два типа игр:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
| Тип | Название | Поведение при выпадении |
|
|||
|
|
|-----|----------|------------------------|
|
|||
|
|
| `playthrough` | Прохождение | Основное задание — пройти игру. Челленджи становятся **дополнительными** заданиями |
|
|||
|
|
| `challenges` | Челленджи | Выдаётся **случайный челлендж** из списка челленджей игры (текущее поведение) |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Детальное описание логики
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Тип "Прохождение" (`playthrough`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**При создании игры** с типом "Прохождение" указываются дополнительные поля:
|
|||
|
|
- **Очки за прохождение** (`playthrough_points`) — количество очков за прохождение игры
|
|||
|
|
- **Описание прохождения** (`playthrough_description`) — описание задания (например: "Пройти основной сюжет игры")
|
|||
|
|
- **Тип пруфа** (`playthrough_proof_type`) — screenshot / video / steam
|
|||
|
|
- **Подсказка для пруфа** (`playthrough_proof_hint`) — опционально (например: "Скриншот финальных титров")
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**При выпадении игры** с типом "Прохождение":
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. **Основное задание**: Пройти игру (очки и описание берутся из полей игры)
|
|||
|
|
2. **Дополнительные задания**: Все челленджи игры становятся **опциональными** бонусными заданиями
|
|||
|
|
3. **Пруфы**:
|
|||
|
|
- Требуется **отдельный пруф на прохождение** игры (тип из `playthrough_proof_type`)
|
|||
|
|
- Для каждого бонусного челленджа **тоже требуется пруф** (по типу челленджа)
|
|||
|
|
- **Прикрепление файла не обязательно** — можно отправить только комментарий со ссылкой на видео
|
|||
|
|
4. **Система очков**:
|
|||
|
|
- За основное прохождение — `playthrough_points` (указанные при создании)
|
|||
|
|
- За каждый выполненный доп. челлендж — очки челленджа
|
|||
|
|
5. **Завершение**: Задание считается выполненным после прохождения основной игры. Доп. челленджи **не обязательны** — можно выполнять параллельно или игнорировать
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Тип "Челленджи" (`challenges`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
При выпадении игры с типом "Челленджи":
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. Выбирается **один случайный челлендж** из списка челленджей игры
|
|||
|
|
2. Участник выполняет только этот челлендж
|
|||
|
|
3. Логика остаётся **без изменений** (текущее поведение системы)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Фильтрация игр при спине
|
|||
|
|
|
|||
|
|
При выборе игры для спина необходимо исключать уже пройденные/дропнутые игры:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
| Тип игры | Условие исключения из спина |
|
|||
|
|
|----------|----------------------------|
|
|||
|
|
| `playthrough` | Игра **исключается**, если участник **завершил ИЛИ дропнул** прохождение этой игры |
|
|||
|
|
| `challenges` | Игра **исключается**, только если участник выполнил **все** челленджи этой игры |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Логика:**
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
Для каждой игры в марафоне:
|
|||
|
|
ЕСЛИ game_type == "playthrough":
|
|||
|
|
Проверить: есть ли Assignment с is_playthrough=True для этой игры
|
|||
|
|
со статусом COMPLETED или DROPPED?
|
|||
|
|
Если да → исключить игру
|
|||
|
|
|
|||
|
|
ЕСЛИ game_type == "challenges":
|
|||
|
|
Получить все челленджи игры
|
|||
|
|
Получить все завершённые Assignment участника для этих челленджей
|
|||
|
|
Если количество завершённых == количество челленджей → исключить игру
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Важно:** Если все игры исключены (всё пройдено), спин должен вернуть ошибку или специальный статус "Все игры пройдены!"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Бонусные челленджи
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Бонусные челленджи доступны **только пока основное задание активно**:
|
|||
|
|
- После **завершения** прохождения — бонусные челленджи недоступны
|
|||
|
|
- После **дропа** прохождения — бонусные челленджи недоступны
|
|||
|
|
- Нельзя вернуться к бонусным челленджам позже
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Взаимодействие с событиями
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Все события игнорируются** при выпадении игры с типом `playthrough`:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
| Событие | Поведение для `playthrough` |
|
|||
|
|
|---------|----------------------------|
|
|||
|
|
| **JACKPOT** (x3 за hard) | Игнорируется |
|
|||
|
|
| **GAME_CHOICE** (выбор из 3) | Игнорируется |
|
|||
|
|
| **GOLDEN_HOUR** (x1.5) | Игнорируется |
|
|||
|
|
| **DOUBLE_RISK** (x0.5, бесплатный дроп) | Игнорируется |
|
|||
|
|
| **COMMON_ENEMY** | Игнорируется |
|
|||
|
|
| **SWAP** | Игнорируется |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Игрок получает стандартные очки `playthrough_points` без модификаторов.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Изменения в Backend
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1. Модель Game (`backend/app/models/game.py`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Добавить поля для типа игры и прохождения:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```python
|
|||
|
|
class GameType(str, Enum):
|
|||
|
|
PLAYTHROUGH = "playthrough" # Прохождение
|
|||
|
|
CHALLENGES = "challenges" # Челленджи
|
|||
|
|
|
|||
|
|
class Game(Base):
|
|||
|
|
# ... существующие поля ...
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Тип игры
|
|||
|
|
game_type: Mapped[str] = mapped_column(
|
|||
|
|
String(20),
|
|||
|
|
default=GameType.CHALLENGES.value,
|
|||
|
|
nullable=False
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Поля для типа "Прохождение" (nullable, заполняются только для playthrough)
|
|||
|
|
playthrough_points: Mapped[int | None] = mapped_column(
|
|||
|
|
Integer,
|
|||
|
|
nullable=True
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
playthrough_description: Mapped[str | None] = mapped_column(
|
|||
|
|
Text,
|
|||
|
|
nullable=True
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
playthrough_proof_type: Mapped[str | None] = mapped_column(
|
|||
|
|
String(20), # screenshot, video, steam
|
|||
|
|
nullable=True
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
playthrough_proof_hint: Mapped[str | None] = mapped_column(
|
|||
|
|
Text,
|
|||
|
|
nullable=True
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2. Схемы Pydantic (`backend/app/schemas/`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Обновить схемы для Game:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```python
|
|||
|
|
# schemas/game.py
|
|||
|
|
class GameType(str, Enum):
|
|||
|
|
PLAYTHROUGH = "playthrough"
|
|||
|
|
CHALLENGES = "challenges"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
class GameCreate(BaseModel):
|
|||
|
|
# ... существующие поля ...
|
|||
|
|
game_type: GameType = GameType.CHALLENGES
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Поля для типа "Прохождение"
|
|||
|
|
playthrough_points: int | None = None
|
|||
|
|
playthrough_description: str | None = None
|
|||
|
|
playthrough_proof_type: ProofType | None = None
|
|||
|
|
playthrough_proof_hint: str | None = None
|
|||
|
|
|
|||
|
|
@model_validator(mode='after')
|
|||
|
|
def validate_playthrough_fields(self) -> Self:
|
|||
|
|
if self.game_type == GameType.PLAYTHROUGH:
|
|||
|
|
if self.playthrough_points is None:
|
|||
|
|
raise ValueError('playthrough_points обязателен для типа "Прохождение"')
|
|||
|
|
if self.playthrough_description is None:
|
|||
|
|
raise ValueError('playthrough_description обязателен для типа "Прохождение"')
|
|||
|
|
if self.playthrough_proof_type is None:
|
|||
|
|
raise ValueError('playthrough_proof_type обязателен для типа "Прохождение"')
|
|||
|
|
if self.playthrough_points < 1 or self.playthrough_points > 500:
|
|||
|
|
raise ValueError('playthrough_points должен быть от 1 до 500')
|
|||
|
|
return self
|
|||
|
|
|
|||
|
|
class GameResponse(BaseModel):
|
|||
|
|
# ... существующие поля ...
|
|||
|
|
game_type: GameType
|
|||
|
|
playthrough_points: int | None
|
|||
|
|
playthrough_description: str | None
|
|||
|
|
playthrough_proof_type: ProofType | None
|
|||
|
|
playthrough_proof_hint: str | None
|
|||
|
|
|
|||
|
|
class GameUpdate(BaseModel):
|
|||
|
|
"""Схема для редактирования игры"""
|
|||
|
|
title: str | None = None
|
|||
|
|
download_url: str | None = None
|
|||
|
|
genre: str | None = None
|
|||
|
|
game_type: GameType | None = None
|
|||
|
|
playthrough_points: int | None = None
|
|||
|
|
playthrough_description: str | None = None
|
|||
|
|
playthrough_proof_type: ProofType | None = None
|
|||
|
|
playthrough_proof_hint: str | None = None
|
|||
|
|
|
|||
|
|
@model_validator(mode='after')
|
|||
|
|
def validate_playthrough_fields(self) -> Self:
|
|||
|
|
# Валидация только если меняем на playthrough
|
|||
|
|
if self.game_type == GameType.PLAYTHROUGH:
|
|||
|
|
if self.playthrough_points is not None:
|
|||
|
|
if self.playthrough_points < 1 or self.playthrough_points > 500:
|
|||
|
|
raise ValueError('playthrough_points должен быть от 1 до 500')
|
|||
|
|
return self
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 3. Миграция Alembic
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```python
|
|||
|
|
# Новая миграция
|
|||
|
|
def upgrade():
|
|||
|
|
# Тип игры
|
|||
|
|
op.add_column('games', sa.Column(
|
|||
|
|
'game_type',
|
|||
|
|
sa.String(20),
|
|||
|
|
nullable=False,
|
|||
|
|
server_default='challenges'
|
|||
|
|
))
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Поля для прохождения
|
|||
|
|
op.add_column('games', sa.Column(
|
|||
|
|
'playthrough_points',
|
|||
|
|
sa.Integer(),
|
|||
|
|
nullable=True
|
|||
|
|
))
|
|||
|
|
op.add_column('games', sa.Column(
|
|||
|
|
'playthrough_description',
|
|||
|
|
sa.Text(),
|
|||
|
|
nullable=True
|
|||
|
|
))
|
|||
|
|
op.add_column('games', sa.Column(
|
|||
|
|
'playthrough_proof_type',
|
|||
|
|
sa.String(20),
|
|||
|
|
nullable=True
|
|||
|
|
))
|
|||
|
|
op.add_column('games', sa.Column(
|
|||
|
|
'playthrough_proof_hint',
|
|||
|
|
sa.Text(),
|
|||
|
|
nullable=True
|
|||
|
|
))
|
|||
|
|
|
|||
|
|
def downgrade():
|
|||
|
|
op.drop_column('games', 'playthrough_proof_hint')
|
|||
|
|
op.drop_column('games', 'playthrough_proof_type')
|
|||
|
|
op.drop_column('games', 'playthrough_description')
|
|||
|
|
op.drop_column('games', 'playthrough_points')
|
|||
|
|
op.drop_column('games', 'game_type')
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 4. Логика спина (`backend/app/api/v1/wheel.py`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Изменить функцию `spin_wheel`:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```python
|
|||
|
|
async def get_available_games(
|
|||
|
|
participant: Participant,
|
|||
|
|
marathon_games: list[Game],
|
|||
|
|
db: AsyncSession
|
|||
|
|
) -> list[Game]:
|
|||
|
|
"""Получить список игр, доступных для спина"""
|
|||
|
|
available = []
|
|||
|
|
|
|||
|
|
for game in marathon_games:
|
|||
|
|
if game.game_type == GameType.PLAYTHROUGH.value:
|
|||
|
|
# Проверяем, прошёл ли участник эту игру
|
|||
|
|
# Исключаем если COMPLETED или DROPPED
|
|||
|
|
finished = await db.scalar(
|
|||
|
|
select(Assignment)
|
|||
|
|
.where(
|
|||
|
|
Assignment.participant_id == participant.id,
|
|||
|
|
Assignment.game_id == game.id,
|
|||
|
|
Assignment.is_playthrough == True,
|
|||
|
|
Assignment.status.in_([
|
|||
|
|
AssignmentStatus.COMPLETED.value,
|
|||
|
|
AssignmentStatus.DROPPED.value
|
|||
|
|
])
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
if not finished:
|
|||
|
|
available.append(game)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
else: # GameType.CHALLENGES
|
|||
|
|
# Проверяем, остались ли невыполненные челленджи
|
|||
|
|
completed_challenge_ids = await db.scalars(
|
|||
|
|
select(Assignment.challenge_id)
|
|||
|
|
.where(
|
|||
|
|
Assignment.participant_id == participant.id,
|
|||
|
|
Assignment.challenge_id.in_([c.id for c in game.challenges]),
|
|||
|
|
Assignment.status == AssignmentStatus.COMPLETED.value
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
completed_ids = set(completed_challenge_ids.all())
|
|||
|
|
all_challenge_ids = {c.id for c in game.challenges}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if completed_ids != all_challenge_ids:
|
|||
|
|
available.append(game)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return available
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
async def spin_wheel(...):
|
|||
|
|
# Получаем доступные игры (исключаем пройденные)
|
|||
|
|
available_games = await get_available_games(participant, marathon_games, db)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if not available_games:
|
|||
|
|
raise HTTPException(
|
|||
|
|
status_code=400,
|
|||
|
|
detail="Все игры пройдены! Поздравляем!"
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
game = random.choice(available_games)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if game.game_type == GameType.PLAYTHROUGH.value:
|
|||
|
|
# Для playthrough НЕ выбираем челлендж — основное задание это прохождение
|
|||
|
|
# Данные берутся из полей игры: playthrough_points, playthrough_description
|
|||
|
|
challenge = None # Или создаём виртуальный объект
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Все челленджи игры становятся дополнительными
|
|||
|
|
bonus_challenges = list(game.challenges)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Создаём Assignment с флагом is_playthrough=True
|
|||
|
|
assignment = Assignment(
|
|||
|
|
participant_id=participant.id,
|
|||
|
|
challenge_id=None, # Нет привязки к челленджу
|
|||
|
|
game_id=game.id, # Новое поле — привязка к игре
|
|||
|
|
is_playthrough=True,
|
|||
|
|
status=AssignmentStatus.ACTIVE,
|
|||
|
|
# ...
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
else: # GameType.CHALLENGES
|
|||
|
|
# Выбираем случайный НЕВЫПОЛНЕННЫЙ челлендж
|
|||
|
|
completed_challenge_ids = await db.scalars(
|
|||
|
|
select(Assignment.challenge_id)
|
|||
|
|
.where(
|
|||
|
|
Assignment.participant_id == participant.id,
|
|||
|
|
Assignment.challenge_id.in_([c.id for c in game.challenges]),
|
|||
|
|
Assignment.status == AssignmentStatus.COMPLETED.value
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
completed_ids = set(completed_challenge_ids.all())
|
|||
|
|
|
|||
|
|
available_challenges = [c for c in game.challenges if c.id not in completed_ids]
|
|||
|
|
challenge = random.choice(available_challenges)
|
|||
|
|
bonus_challenges = []
|
|||
|
|
|
|||
|
|
assignment = Assignment(
|
|||
|
|
participant_id=participant.id,
|
|||
|
|
challenge_id=challenge.id,
|
|||
|
|
is_playthrough=False,
|
|||
|
|
status=AssignmentStatus.ACTIVE,
|
|||
|
|
# ...
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# ... сохранение Assignment ...
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 5. Модель Assignment (`backend/app/models/assignment.py`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Обновить модель для поддержки прохождений:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```python
|
|||
|
|
class Assignment(Base):
|
|||
|
|
# ... существующие поля ...
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Для прохождений: привязка к игре вместо челленджа
|
|||
|
|
game_id: Mapped[int | None] = mapped_column(
|
|||
|
|
ForeignKey("games.id"),
|
|||
|
|
nullable=True
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
is_playthrough: Mapped[bool] = mapped_column(Boolean, default=False)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Relationships
|
|||
|
|
game: Mapped["Game"] = relationship(back_populates="playthrough_assignments")
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Отдельная таблица для бонусных челленджей
|
|||
|
|
class BonusAssignment(Base):
|
|||
|
|
__tablename__ = "bonus_assignments"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
id: Mapped[int] = mapped_column(primary_key=True)
|
|||
|
|
main_assignment_id: Mapped[int] = mapped_column(ForeignKey("assignments.id"))
|
|||
|
|
challenge_id: Mapped[int] = mapped_column(ForeignKey("challenges.id"))
|
|||
|
|
status: Mapped[str] = mapped_column(String(20), default="pending") # pending, completed
|
|||
|
|
proof_path: Mapped[str | None] = mapped_column(Text, nullable=True)
|
|||
|
|
proof_url: Mapped[str | None] = mapped_column(Text, nullable=True)
|
|||
|
|
completed_at: Mapped[datetime | None] = mapped_column(nullable=True)
|
|||
|
|
points_earned: Mapped[int] = mapped_column(Integer, default=0)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Relationships
|
|||
|
|
main_assignment: Mapped["Assignment"] = relationship(back_populates="bonus_assignments")
|
|||
|
|
challenge: Mapped["Challenge"] = relationship()
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 6. API эндпоинты
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Добавить/обновить эндпоинты:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```python
|
|||
|
|
# Обновить ответ спина
|
|||
|
|
class PlaythroughInfo(BaseModel):
|
|||
|
|
"""Информация о прохождении (для playthrough игр)"""
|
|||
|
|
description: str
|
|||
|
|
points: int
|
|||
|
|
|
|||
|
|
class SpinResult(BaseModel):
|
|||
|
|
assignment_id: int
|
|||
|
|
game: GameResponse
|
|||
|
|
challenge: ChallengeResponse | None # None для playthrough
|
|||
|
|
is_playthrough: bool
|
|||
|
|
playthrough_info: PlaythroughInfo | None # Заполняется для playthrough
|
|||
|
|
bonus_challenges: list[ChallengeResponse] = [] # Для playthrough
|
|||
|
|
can_drop: bool
|
|||
|
|
drop_penalty: int
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Завершение бонусного челленджа
|
|||
|
|
@router.post("/assignments/{assignment_id}/bonus/{challenge_id}/complete")
|
|||
|
|
async def complete_bonus_challenge(
|
|||
|
|
assignment_id: int,
|
|||
|
|
challenge_id: int,
|
|||
|
|
proof: ProofData,
|
|||
|
|
db: AsyncSession = Depends(get_db),
|
|||
|
|
current_user: User = Depends(get_current_user)
|
|||
|
|
) -> BonusAssignmentResponse:
|
|||
|
|
"""Завершить дополнительный челлендж для игры-прохождения"""
|
|||
|
|
...
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Получение бонусных челленджей
|
|||
|
|
@router.get("/assignments/{assignment_id}/bonus")
|
|||
|
|
async def get_bonus_assignments(
|
|||
|
|
assignment_id: int,
|
|||
|
|
db: AsyncSession = Depends(get_db),
|
|||
|
|
current_user: User = Depends(get_current_user)
|
|||
|
|
) -> list[BonusAssignmentResponse]:
|
|||
|
|
"""Получить список бонусных челленджей и их статус"""
|
|||
|
|
...
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Получение количества доступных игр для спина
|
|||
|
|
@router.get("/marathons/{marathon_id}/available-games-count")
|
|||
|
|
async def get_available_games_count(
|
|||
|
|
marathon_id: int,
|
|||
|
|
db: AsyncSession = Depends(get_db),
|
|||
|
|
current_user: User = Depends(get_current_user)
|
|||
|
|
) -> dict:
|
|||
|
|
"""
|
|||
|
|
Получить количество игр, доступных для спина.
|
|||
|
|
Возвращает: { "available": 5, "total": 10 }
|
|||
|
|
"""
|
|||
|
|
participant = await get_participant(...)
|
|||
|
|
marathon_games = await get_marathon_games(...)
|
|||
|
|
available = await get_available_games(participant, marathon_games, db)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return {
|
|||
|
|
"available": len(available),
|
|||
|
|
"total": len(marathon_games)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Редактирование игры
|
|||
|
|
@router.patch("/marathons/{marathon_id}/games/{game_id}")
|
|||
|
|
async def update_game(
|
|||
|
|
marathon_id: int,
|
|||
|
|
game_id: int,
|
|||
|
|
game_data: GameUpdate,
|
|||
|
|
db: AsyncSession = Depends(get_db),
|
|||
|
|
current_user: User = Depends(get_current_user)
|
|||
|
|
) -> GameResponse:
|
|||
|
|
"""
|
|||
|
|
Редактировать игру.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Доступно только организатору марафона.
|
|||
|
|
При смене типа на 'playthrough' необходимо указать playthrough_points и playthrough_description.
|
|||
|
|
"""
|
|||
|
|
# Проверка прав (организатор)
|
|||
|
|
# Валидация: если меняем тип на playthrough, проверить что поля заполнены
|
|||
|
|
# Обновление полей
|
|||
|
|
...
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Изменения в Frontend
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1. Типы (`frontend/src/types/index.ts`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```typescript
|
|||
|
|
export type GameType = 'playthrough' | 'challenges'
|
|||
|
|
|
|||
|
|
export interface Game {
|
|||
|
|
// ... существующие поля ...
|
|||
|
|
game_type: GameType
|
|||
|
|
playthrough_points: number | null
|
|||
|
|
playthrough_description: string | null
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
export interface PlaythroughInfo {
|
|||
|
|
description: string
|
|||
|
|
points: number
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
export interface SpinResult {
|
|||
|
|
assignment_id: number
|
|||
|
|
game: Game
|
|||
|
|
challenge: Challenge | null // null для playthrough
|
|||
|
|
is_playthrough: boolean
|
|||
|
|
playthrough_info: PlaythroughInfo | null
|
|||
|
|
bonus_challenges: Challenge[]
|
|||
|
|
can_drop: boolean
|
|||
|
|
drop_penalty: number
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
export interface BonusAssignment {
|
|||
|
|
id: number
|
|||
|
|
challenge: Challenge
|
|||
|
|
status: 'pending' | 'completed'
|
|||
|
|
proof_url: string | null
|
|||
|
|
completed_at: string | null
|
|||
|
|
points_earned: number
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
export interface GameUpdate {
|
|||
|
|
title?: string
|
|||
|
|
download_url?: string
|
|||
|
|
genre?: string
|
|||
|
|
game_type?: GameType
|
|||
|
|
playthrough_points?: number
|
|||
|
|
playthrough_description?: string
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2. Форма добавления игры
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Добавить выбор типа игры и условные поля:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```tsx
|
|||
|
|
// components/AddGameForm.tsx
|
|||
|
|
const [gameType, setGameType] = useState<GameType>('challenges')
|
|||
|
|
const [playthroughPoints, setPlaythroughPoints] = useState<number>(100)
|
|||
|
|
const [playthroughDescription, setPlaythroughDescription] = useState<string>('')
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return (
|
|||
|
|
<form>
|
|||
|
|
{/* ... существующие поля ... */}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<Select
|
|||
|
|
label="Тип игры"
|
|||
|
|
value={gameType}
|
|||
|
|
onChange={setGameType}
|
|||
|
|
options={[
|
|||
|
|
{ value: 'challenges', label: 'Челленджи' },
|
|||
|
|
{ value: 'playthrough', label: 'Прохождение' }
|
|||
|
|
]}
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
{/* Поля только для типа "Прохождение" */}
|
|||
|
|
{gameType === 'playthrough' && (
|
|||
|
|
<>
|
|||
|
|
<Input
|
|||
|
|
type="number"
|
|||
|
|
label="Очки за прохождение"
|
|||
|
|
value={playthroughPoints}
|
|||
|
|
onChange={setPlaythroughPoints}
|
|||
|
|
min={1}
|
|||
|
|
max={500}
|
|||
|
|
required
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
<Textarea
|
|||
|
|
label="Описание прохождения"
|
|||
|
|
value={playthroughDescription}
|
|||
|
|
onChange={setPlaythroughDescription}
|
|||
|
|
placeholder="Например: Пройти основной сюжет игры"
|
|||
|
|
required
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
</>
|
|||
|
|
)}
|
|||
|
|
</form>
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 3. Отображение результата спина
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Для типа "Прохождение" показывать:
|
|||
|
|
- Основное задание с описанием из `playthrough_info`
|
|||
|
|
- Очки за прохождение
|
|||
|
|
- Список дополнительных челленджей (опциональные)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```tsx
|
|||
|
|
// components/SpinResult.tsx
|
|||
|
|
{result.is_playthrough ? (
|
|||
|
|
<PlaythroughCard
|
|||
|
|
game={result.game}
|
|||
|
|
info={result.playthrough_info}
|
|||
|
|
bonusChallenges={result.bonus_challenges}
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
) : (
|
|||
|
|
<ChallengeCard challenge={result.challenge} />
|
|||
|
|
)}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 4. Карточка текущего задания
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Для playthrough показывать прогресс по доп. челленджам:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```tsx
|
|||
|
|
// components/CurrentAssignment.tsx
|
|||
|
|
{assignment.is_playthrough && (
|
|||
|
|
<div className="mt-4">
|
|||
|
|
<h4>Дополнительные задания (опционально)</h4>
|
|||
|
|
<BonusChallengesList
|
|||
|
|
assignmentId={assignment.id}
|
|||
|
|
challenges={assignment.bonus_challenges}
|
|||
|
|
onComplete={handleBonusComplete}
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
<p className="text-sm text-gray-500">
|
|||
|
|
Выполнено: {completedCount} / {totalCount} (+{bonusPoints} очков)
|
|||
|
|
</p>
|
|||
|
|
</div>
|
|||
|
|
)}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 5. Форма завершения бонусного челленджа
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```tsx
|
|||
|
|
// components/BonusChallengeCompleteModal.tsx
|
|||
|
|
<Modal>
|
|||
|
|
<h3>Завершить челлендж: {challenge.title}</h3>
|
|||
|
|
<p>{challenge.description}</p>
|
|||
|
|
<p>Очки: +{challenge.points}</p>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<ProofUpload
|
|||
|
|
proofType={challenge.proof_type}
|
|||
|
|
onUpload={handleProofUpload}
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<Button onClick={handleComplete}>
|
|||
|
|
Завершить (+{challenge.points} очков)
|
|||
|
|
</Button>
|
|||
|
|
</Modal>
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 6. Редактирование игры
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Добавить модалку/страницу редактирования игры:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```tsx
|
|||
|
|
// components/EditGameModal.tsx
|
|||
|
|
interface EditGameModalProps {
|
|||
|
|
game: Game
|
|||
|
|
onSave: (data: GameUpdate) => void
|
|||
|
|
onClose: () => void
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const EditGameModal = ({ game, onSave, onClose }: EditGameModalProps) => {
|
|||
|
|
const [title, setTitle] = useState(game.title)
|
|||
|
|
const [downloadUrl, setDownloadUrl] = useState(game.download_url)
|
|||
|
|
const [genre, setGenre] = useState(game.genre)
|
|||
|
|
const [gameType, setGameType] = useState<GameType>(game.game_type)
|
|||
|
|
const [playthroughPoints, setPlaythroughPoints] = useState(game.playthrough_points ?? 100)
|
|||
|
|
const [playthroughDescription, setPlaythroughDescription] = useState(game.playthrough_description ?? '')
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const handleSubmit = () => {
|
|||
|
|
const data: GameUpdate = {
|
|||
|
|
title,
|
|||
|
|
download_url: downloadUrl,
|
|||
|
|
genre,
|
|||
|
|
game_type: gameType,
|
|||
|
|
...(gameType === 'playthrough' && {
|
|||
|
|
playthrough_points: playthroughPoints,
|
|||
|
|
playthrough_description: playthroughDescription,
|
|||
|
|
}),
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
onSave(data)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return (
|
|||
|
|
<Modal onClose={onClose}>
|
|||
|
|
<h2>Редактирование игры</h2>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<Input label="Название" value={title} onChange={setTitle} />
|
|||
|
|
<Input label="Ссылка на скачивание" value={downloadUrl} onChange={setDownloadUrl} />
|
|||
|
|
<Input label="Жанр" value={genre} onChange={setGenre} />
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<Select
|
|||
|
|
label="Тип игры"
|
|||
|
|
value={gameType}
|
|||
|
|
onChange={setGameType}
|
|||
|
|
options={[
|
|||
|
|
{ value: 'challenges', label: 'Челленджи' },
|
|||
|
|
{ value: 'playthrough', label: 'Прохождение' }
|
|||
|
|
]}
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
{gameType === 'playthrough' && (
|
|||
|
|
<>
|
|||
|
|
<Input
|
|||
|
|
type="number"
|
|||
|
|
label="Очки за прохождение"
|
|||
|
|
value={playthroughPoints}
|
|||
|
|
onChange={setPlaythroughPoints}
|
|||
|
|
min={1}
|
|||
|
|
max={500}
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
<Textarea
|
|||
|
|
label="Описание прохождения"
|
|||
|
|
value={playthroughDescription}
|
|||
|
|
onChange={setPlaythroughDescription}
|
|||
|
|
/>
|
|||
|
|
</>
|
|||
|
|
)}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
<div className="flex gap-2">
|
|||
|
|
<Button variant="secondary" onClick={onClose}>Отмена</Button>
|
|||
|
|
<Button onClick={handleSubmit}>Сохранить</Button>
|
|||
|
|
</div>
|
|||
|
|
</Modal>
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 7. Кнопка редактирования в списке игр
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```tsx
|
|||
|
|
// components/GameCard.tsx (или GamesList)
|
|||
|
|
{isOrganizer && (
|
|||
|
|
<Button
|
|||
|
|
variant="ghost"
|
|||
|
|
size="sm"
|
|||
|
|
onClick={() => setEditingGame(game)}
|
|||
|
|
>
|
|||
|
|
Редактировать
|
|||
|
|
</Button>
|
|||
|
|
)}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 8. Счётчик доступных игр
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Отображать количество игр, которые ещё могут выпасть при спине:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```tsx
|
|||
|
|
// components/AvailableGamesCounter.tsx
|
|||
|
|
interface AvailableGamesCounterProps {
|
|||
|
|
available: number
|
|||
|
|
total: number
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const AvailableGamesCounter = ({ available, total }: AvailableGamesCounterProps) => {
|
|||
|
|
const allCompleted = available === 0
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return (
|
|||
|
|
<div className="text-sm text-gray-500">
|
|||
|
|
{allCompleted ? (
|
|||
|
|
<span className="text-green-600 font-medium">
|
|||
|
|
Все игры пройдены!
|
|||
|
|
</span>
|
|||
|
|
) : (
|
|||
|
|
<span>
|
|||
|
|
Доступно игр: <strong>{available}</strong> из {total}
|
|||
|
|
</span>
|
|||
|
|
)}
|
|||
|
|
</div>
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Использование на странице марафона / рядом с колесом
|
|||
|
|
<AvailableGamesCounter available={gamesCount.available} total={gamesCount.total} />
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Уточнённые требования
|
|||
|
|
|
|||
|
|
| Вопрос | Решение |
|
|||
|
|
|--------|---------|
|
|||
|
|
| Очки за прохождение | Устанавливаются при создании игры (поле `playthrough_points`) |
|
|||
|
|
| Обязательность доп. челленджей | **Не обязательны** — можно завершить задание без них |
|
|||
|
|
| Пруф на прохождение | Тип указывается при создании (`playthrough_proof_type`) |
|
|||
|
|
| Пруфы на бонусные челленджи | **Требуются** — по типу челленджа (screenshot/video/steam) |
|
|||
|
|
| Прикрепление файла | **Не обязательно** — можно отправить комментарий со ссылкой |
|
|||
|
|
| Миграция существующих игр | Тип по умолчанию: `challenges` |
|
|||
|
|
| Дроп игры (playthrough) | Дропнутая игра **не выпадает** повторно |
|
|||
|
|
| Бонусные челленджи после завершения | **Недоступны** — только пока задание активно |
|
|||
|
|
| Счётчик игр | Показывать "Доступно игр: X из Y" |
|
|||
|
|
| События для playthrough | **Все игнорируются** — стандартные очки без модификаторов |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## План реализации
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Этап 1: Backend (модели и миграции) ✅
|
|||
|
|
- [x] Добавить enum `GameType` в `backend/app/models/game.py`
|
|||
|
|
- [x] Добавить поля `game_type`, `playthrough_points`, `playthrough_description`, `playthrough_proof_type`, `playthrough_proof_hint` в модель Game
|
|||
|
|
- [x] Создать модель `BonusAssignment` в `backend/app/models/bonus_assignment.py`
|
|||
|
|
- [x] Обновить модель `Assignment` — добавить `game_id`, `is_playthrough`
|
|||
|
|
- [x] Создать миграцию Alembic (`020_add_game_types.py`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Этап 2: Backend (схемы и API) ✅
|
|||
|
|
- [x] Обновить Pydantic схемы для Game (`GameCreate`, `GameResponse`)
|
|||
|
|
- [x] Добавить схему `GameUpdate` с валидацией
|
|||
|
|
- [x] Обновить API создания игры
|
|||
|
|
- [x] Добавить API редактирования игры (`PATCH /games/{id}`)
|
|||
|
|
- [x] Добавить API счётчика игр (`GET /available-games-count`)
|
|||
|
|
- [x] Добавить схемы для `BonusAssignment`, `PlaythroughInfo`
|
|||
|
|
- [x] Добавить эндпоинты для бонусных челленджей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Этап 3: Backend (логика спина) ✅
|
|||
|
|
- [x] Добавить функцию `get_available_games()` для фильтрации пройденных игр
|
|||
|
|
- [x] Обновить логику `spin_wheel` для обработки типов
|
|||
|
|
- [x] Для типа `challenges` — выбирать только невыполненные челленджи
|
|||
|
|
- [x] Обработать случай "Все игры пройдены"
|
|||
|
|
- [x] Обновить ответ SpinResult
|
|||
|
|
- [x] Обновить логику завершения задания для playthrough
|
|||
|
|
- [x] Добавить логику завершения бонусных челленджей
|
|||
|
|
- [x] Игнорирование событий для playthrough
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Этап 4: Frontend (типы и формы) ✅
|
|||
|
|
- [x] Обновить типы TypeScript (`Game`, `SpinResult`, `BonusAssignment`, `GameUpdate`, `AvailableGamesCount`)
|
|||
|
|
- [x] Добавить выбор типа в форму создания игры
|
|||
|
|
- [x] Добавить условные поля "Очки", "Описание", "Тип пруфа", "Подсказка" для типа "Прохождение"
|
|||
|
|
- [x] Добавить API метод `gamesApi.update()` и `gamesApi.getAvailableGamesCount()`
|
|||
|
|
- [x] Добавить API методы для бонусных челленджей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Этап 5: Frontend (UI) ✅
|
|||
|
|
- [x] Обновить отображение результата спина для playthrough
|
|||
|
|
- [x] Обновить карточку текущего задания (PlayPage)
|
|||
|
|
- [x] Показ бонусных челленджей со статусами
|
|||
|
|
- [x] Бейдж "Прохождение" на карточках игр в лобби
|
|||
|
|
- [x] Поддержка пруфа через комментарий для playthrough
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Этап 6: Тестирование
|
|||
|
|
- [ ] Тестирование миграции на существующих данных
|
|||
|
|
- [ ] Проверка создания игр обоих типов
|
|||
|
|
- [ ] Проверка редактирования игр (смена типа, обновление полей)
|
|||
|
|
- [ ] Проверка спина для playthrough и challenges
|
|||
|
|
- [ ] Проверка фильтрации пройденных игр (playthrough не выпадает повторно)
|
|||
|
|
- [ ] Проверка фильтрации челленджей (выпадают только невыполненные)
|
|||
|
|
- [ ] Проверка состояния "Все игры пройдены"
|
|||
|
|
- [ ] Проверка завершения основного и бонусных заданий
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Схема работы
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Создание игры
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
|||
|
|
│ СОЗДАНИЕ ИГРЫ │
|
|||
|
|
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
|||
|
|
│
|
|||
|
|
▼
|
|||
|
|
┌─────────────────┐
|
|||
|
|
│ Выбор типа │
|
|||
|
|
└─────────────────┘
|
|||
|
|
│
|
|||
|
|
┌───────────────┴───────────────┐
|
|||
|
|
▼ ▼
|
|||
|
|
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
|
|||
|
|
│ "Прохождение" │ │ "Челленджи" │
|
|||
|
|
│ │ │ │
|
|||
|
|
│ Доп. поля: │ │ Стандартные │
|
|||
|
|
│ • Очки │ │ поля │
|
|||
|
|
│ • Описание │ │ │
|
|||
|
|
└─────────────────┘ └─────────────────┘
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Спин колеса
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
|||
|
|
│ СПИН КОЛЕСА │
|
|||
|
|
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
|||
|
|
│
|
|||
|
|
▼
|
|||
|
|
┌─────────────────┐
|
|||
|
|
│ Выбор игры │
|
|||
|
|
│ (random) │
|
|||
|
|
└─────────────────┘
|
|||
|
|
│
|
|||
|
|
┌───────────────┴───────────────┐
|
|||
|
|
▼ ▼
|
|||
|
|
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
|
|||
|
|
│ game_type = │ │ game_type = │
|
|||
|
|
│ "playthrough" │ │ "challenges" │
|
|||
|
|
└─────────────────┘ └─────────────────┘
|
|||
|
|
│ │
|
|||
|
|
▼ ▼
|
|||
|
|
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
|
|||
|
|
│ Основное: │ │ Случайный │
|
|||
|
|
│ playthrough_ │ │ челлендж │
|
|||
|
|
│ description │ │ │
|
|||
|
|
│ │ │ (текущая │
|
|||
|
|
│ Очки: │ │ логика) │
|
|||
|
|
│ playthrough_ │ │ │
|
|||
|
|
│ points │ │ │
|
|||
|
|
│ │ │ │
|
|||
|
|
│ Доп. задания: │ │ │
|
|||
|
|
│ Все челленджи │ │ │
|
|||
|
|
│ (опционально) │ │ │
|
|||
|
|
└─────────────────┘ └─────────────────┘
|
|||
|
|
│ │
|
|||
|
|
▼ ▼
|
|||
|
|
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
|
|||
|
|
│ Пруф: │ │ Пруф: │
|
|||
|
|
│ На прохождение │ │ По типу │
|
|||
|
|
│ игры │ │ челленджа │
|
|||
|
|
└─────────────────┘ └─────────────────┘
|
|||
|
|
│ │
|
|||
|
|
▼ ▼
|
|||
|
|
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
|
|||
|
|
│ Очки: │ │ Очки: │
|
|||
|
|
│ + За прохождение│ │ + За челлендж │
|
|||
|
|
│ + Бонус за доп. │ │ │
|
|||
|
|
│ челленджи │ │ │
|
|||
|
|
└─────────────────┘ └─────────────────┘
|
|||
|
|
```
|