Улучшение системы оспариваний и исправления
- Оспаривания теперь требуют решения админа после 24ч голосования - Можно повторно оспаривать после разрешённых споров - Исправлены бонусные очки при перепрохождении после оспаривания - Сброс серии при невалидном пруфе - Колесо показывает только доступные игры - Rate limiting только через backend (RATE_LIMIT_ENABLED)
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
from datetime import datetime
|
||||
from enum import Enum
|
||||
from sqlalchemy import String, DateTime, ForeignKey, Text
|
||||
from sqlalchemy import String, DateTime, ForeignKey, Text, Integer
|
||||
from sqlalchemy.orm import Mapped, mapped_column, relationship
|
||||
|
||||
from app.core.database import Base
|
||||
@@ -12,6 +12,11 @@ class GameStatus(str, Enum):
|
||||
REJECTED = "rejected" # Отклонена
|
||||
|
||||
|
||||
class GameType(str, Enum):
|
||||
PLAYTHROUGH = "playthrough" # Прохождение игры
|
||||
CHALLENGES = "challenges" # Челленджи
|
||||
|
||||
|
||||
class Game(Base):
|
||||
__tablename__ = "games"
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +31,15 @@ class Game(Base):
|
||||
approved_by_id: Mapped[int | None] = mapped_column(ForeignKey("users.id", ondelete="SET NULL"), nullable=True)
|
||||
created_at: Mapped[datetime] = mapped_column(DateTime, default=datetime.utcnow)
|
||||
|
||||
# Тип игры
|
||||
game_type: Mapped[str] = mapped_column(String(20), default=GameType.CHALLENGES.value, nullable=False)
|
||||
|
||||
# Поля для типа "Прохождение" (заполняются только для playthrough)
|
||||
playthrough_points: Mapped[int | None] = mapped_column(Integer, nullable=True)
|
||||
playthrough_description: Mapped[str | None] = mapped_column(Text, nullable=True)
|
||||
playthrough_proof_type: Mapped[str | None] = mapped_column(String(20), nullable=True) # screenshot, video, steam
|
||||
playthrough_proof_hint: Mapped[str | None] = mapped_column(Text, nullable=True)
|
||||
|
||||
# Relationships
|
||||
marathon: Mapped["Marathon"] = relationship("Marathon", back_populates="games")
|
||||
proposed_by: Mapped["User"] = relationship(
|
||||
@@ -43,6 +57,12 @@ class Game(Base):
|
||||
back_populates="game",
|
||||
cascade="all, delete-orphan"
|
||||
)
|
||||
# Assignments для прохождений (playthrough)
|
||||
playthrough_assignments: Mapped[list["Assignment"]] = relationship(
|
||||
"Assignment",
|
||||
back_populates="game",
|
||||
foreign_keys="Assignment.game_id"
|
||||
)
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def is_approved(self) -> bool:
|
||||
@@ -51,3 +71,11 @@ class Game(Base):
|
||||
@property
|
||||
def is_pending(self) -> bool:
|
||||
return self.status == GameStatus.PENDING.value
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def is_playthrough(self) -> bool:
|
||||
return self.game_type == GameType.PLAYTHROUGH.value
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def is_challenges(self) -> bool:
|
||||
return self.game_type == GameType.CHALLENGES.value
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user