Улучшение системы оспариваний и исправления
- Оспаривания теперь требуют решения админа после 24ч голосования - Можно повторно оспаривать после разрешённых споров - Исправлены бонусные очки при перепрохождении после оспаривания - Сброс серии при невалидном пруфе - Колесо показывает только доступные игры - Rate limiting только через backend (RATE_LIMIT_ENABLED)
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
from datetime import datetime
|
||||
from pydantic import BaseModel
|
||||
|
||||
from app.schemas.game import GameResponse
|
||||
from app.schemas.game import GameResponse, GameShort, PlaythroughInfo
|
||||
from app.schemas.challenge import ChallengeResponse
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,9 +14,26 @@ class CompleteAssignment(BaseModel):
|
||||
comment: str | None = None
|
||||
|
||||
|
||||
class AssignmentResponse(BaseModel):
|
||||
class BonusAssignmentResponse(BaseModel):
|
||||
"""Ответ с информацией о бонусном челлендже"""
|
||||
id: int
|
||||
challenge: ChallengeResponse
|
||||
status: str # pending, completed
|
||||
proof_url: str | None = None
|
||||
proof_comment: str | None = None
|
||||
points_earned: int = 0
|
||||
completed_at: datetime | None = None
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
from_attributes = True
|
||||
|
||||
|
||||
class AssignmentResponse(BaseModel):
|
||||
id: int
|
||||
challenge: ChallengeResponse | None # None для playthrough
|
||||
game: GameShort | None = None # Заполняется для playthrough
|
||||
is_playthrough: bool = False
|
||||
playthrough_info: PlaythroughInfo | None = None # Заполняется для playthrough
|
||||
status: str
|
||||
proof_url: str | None = None
|
||||
proof_comment: str | None = None
|
||||
@@ -25,6 +42,7 @@ class AssignmentResponse(BaseModel):
|
||||
started_at: datetime
|
||||
completed_at: datetime | None = None
|
||||
drop_penalty: int = 0 # Calculated penalty if dropped
|
||||
bonus_challenges: list[BonusAssignmentResponse] = [] # Для playthrough
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
from_attributes = True
|
||||
@@ -33,7 +51,10 @@ class AssignmentResponse(BaseModel):
|
||||
class SpinResult(BaseModel):
|
||||
assignment_id: int
|
||||
game: GameResponse
|
||||
challenge: ChallengeResponse
|
||||
challenge: ChallengeResponse | None # None для playthrough
|
||||
is_playthrough: bool = False
|
||||
playthrough_info: PlaythroughInfo | None = None # Заполняется для playthrough
|
||||
bonus_challenges: list[ChallengeResponse] = [] # Для playthrough - список доступных бонусных челленджей
|
||||
can_drop: bool
|
||||
drop_penalty: int
|
||||
|
||||
@@ -60,3 +81,22 @@ class EventAssignmentResponse(BaseModel):
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
from_attributes = True
|
||||
|
||||
|
||||
class CompleteBonusAssignment(BaseModel):
|
||||
"""Запрос на завершение бонусного челленджа"""
|
||||
proof_url: str | None = None
|
||||
comment: str | None = None
|
||||
|
||||
|
||||
class BonusCompleteResult(BaseModel):
|
||||
"""Результат завершения бонусного челленджа"""
|
||||
bonus_assignment_id: int
|
||||
points_earned: int
|
||||
total_bonus_points: int # Сумма очков за все бонусные челленджи
|
||||
|
||||
|
||||
class AvailableGamesCount(BaseModel):
|
||||
"""Количество доступных игр для спина"""
|
||||
available: int
|
||||
total: int
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user